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第444章 全能型打者 (3 / 7)

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        但现实情况却是,一位单赛季30轰的职棒强打,赛季里挨的三振多达100次,凡打出局就更多了。

        如果游戏设计成对比能力值出打席结果,本垒打估计就停不下来,一场5、6轰不在话下,玩家很快就会腻味。

        可要是加入随机状态,玩家又会叫着喊着“系统局”,自己的角色能力被故意削弱。

        这个两难的问题,直到索尼游戏设计师与一位日本职棒资深捕手交谈过,才得到解决。

        通俗来讲,打者在打击时存在“全力挥击”与“控棒”两种状态。

        想要全力挥击轰出本垒打,球棒攻击的面积自然就小,而控棒则是反之。

        很少有人称赞能单季30轰的打者球棒控制得好,一般都是说击球点掌握得十分精准、球棒带的力量大之类。

        全力挥击的打法,空振和凡打必然会变多。

        此前西野哲选择全力挥击,往往是在退无可退的局面,那些时候抡一棒可能受益更大。

        现在他是球队的四棒打者,面对的又是大量难打的球,如果机会不好,当然是控制球棒去推打更划算。

        棒球大数据上,全力拉打才是击出长打或本垒打最有效的方式。

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